
A espanhola Hobby Consolas diz-nos que as pessoas irão ficar desapontadas caso esperem uma Lara Croft semelhante às das últimas entradas da série. A Lara Croft do novo Tomb Raider é humana, sangra, sofre e terá de lutar pela sua sobrevivência.
Os jogadores terão de se habituar às expressões faciais de dor e medo da Lara Croft. As expressões faciais foram introduzidas utilizando o motion capture assim como os movimentos de câmara por forma a oferecer um ambiente e uma heroína como nunca houve na série. Para além disso, a câmara também usará ângulos que irão dar primazia às sensações de angústia e claustrófobia.
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O novo Tomb Raider também será escaço em "ajudantes". O interface será mantido a um mínimo, embora sejam mostradas coisas como pistas ou que botões pressionar nos quicktime events.
A ilha onde decorrerá a história do novo Tomb Raider será o quartel-general de Lara. Nele, poderão comprar novas habilidades, ferramentas e voltar às missões completadas. Terão de também procurar novas missões no espaço circundante.
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Os puzzles serão mais complexos quando comparados com os jogos anteriores. Não bastará apenas observar os ambiente que nos rodeia, mas sobre o raciocinio e a interacção de elementos como o fogo e a água. As físicas como gravidade e o efeito provocado por explosões terão um papel fundamental em alguns puzzles.
A revista também diz que este Tomb Raider possui várias influências de outros jogos e filmes como o Half Life 2, Uncharted, Assassin's Creed, Batman Begins, The suffering of 127 hours e The mysteries of Lost.
Alguns tópicos da revista francesa "Consoles":
- A aventura será dividida em três capitulos, correspondendo cada uma à transformação de Lara em aventureira: sobrevivência, salvamento e evasão.
- As leis da gravidade e forças centrífugas permitirão a Lara ultrapassar vários obstáculos.
- A transição entre cinemáticas e o jogo propriamente dito é quase invísivel.
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A dor, tristeza e pesar serão bastante acentuados e vísiveis na heroína, graças ao movimento das câmaras e close-ups.
- A protagonista irá evoluir durante o jogo. Ela começará como uma jovem inexperiente, evoluindo para uma aventureira. Esta evolução será perceptível através do seu equipamento.
- O Survival Instinct apenas poderá ser usado quando Croft se encontra numa posição imóvel.
- Existem várias maneiras de resolver os quebra-cabeças e, graças ao uso das físicas, é muito provável que vocês tenham de tentar várias vezes.
- Alguns elementos destroem-se quando ela permanece demasiado tempo em cima deles.
Fonte: ez.mygames


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